جوجل تكشف عن حالة ذعر ذكاء Gemini أثناء لعب بوكيمون

تاريخ النشر: منذ 13 ساعة
🖊️ محمود خالد عمار

في خطوة مثيرة، أعلنت شركة جوجل عن نتائج جديدة تتعلق بنموذج الذكاء الاصطناعي Gemini 2.5 Pro، الذي أظهر سلوكيات غير متوقعة أثناء لعبه إحدى أشهر الألعاب على مر الزمن، بوكيمون، وفي إطار تجربة تستهدف قياس فعالية النماذج الحديثة، كشفت الشركة أن Gemini يصاب بحالة من الارتباك بل وحتى الذعر عندما يواجه مواقف صعبة في اللعبة، مما يؤثر سلبًا على قراراته.

استنادًا إلى تقرير حديث، توضح جوجل أن هذا النموذج، رغم تطوره، لا يزال يواجه تحديات مشابهة لتلك التي يواجهها الأطفال، فعلى سبيل المثال، عندما يقترب بوكيمون التابع له من الهزيمة، يلاحظ أن Gemini يتخذ قرارات غير منطقية ويظهر تدهوراً في التفكير، ورغم أنه لا يمتلك مشاعر كما يفعل البشر، فإن تصرفاته تعكس ردود أفعال البشر تحت الضغط، ما يثير تساؤلات حول كيفية تطويره.

في جزء آخر، تُظهر تجارب أخرى على منصات مثل تويتش أن بعض النماذج، مثل Claude، تتعامل مع الأفكار والأساليب بطريقة غريبة أيضًا، على سبيل المثال، عندما كان يتعثر Claude في كهف Mt، Moon، اعتقد خطأً أن فقدانه لجميع البوكيمونات سيؤدي إلى نقله تلقائيًا إلى مركز بوكيمون، مما جعله يتعمد هزيمته.

ورغم تلك التحديات، تمكن Gemini من التفوق في بعض المهمات المعقدة، إذ أظهر براعة في معالجة الألغاز المتعلقة بالأحجار في منطقة Victory Road، حيث نجح في فهم قوانين الفيزياء الخاصة باللعبة، هذا الإنجاز أذهل الباحثين وفتح مجالاً للتساؤلات حول إمكانية تطوير الذكاء الاصطناعي لأدوات خاصة تساعده في الأداء.

ختامًا، تعكس هذه التجارب أملاً وارداً في فهم سلوكيات الذكاء الاصطناعي في سياقات جديدة، تشير جوجل بصورة طريفة إلى أن المستقبل قد يحمل احتمالية تطوير وحدة مضادة للذعر، مما يساعد في تحسين أداء النماذج في ظروف صعبة، مع استمرار الأبحاث، يبقى ما سيتطور في عالم الذكاء الاصطناعي موضع اهتمام وترقب.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى