أخبار تكنولوجية حديثة تكشف عن أحدث الابتكارات في الذكاء الاصطناعي وتأثيرها على المجتمعات
برزت قضية الربحية في خدمة Game Pass بشكل قوي بعد تصريحات من الصحفي المخضرم كريس درينغ، حيث أشار إلى أن مايكروسوفت لا تعير اهتماما لخسائر مبيعات ألعاب الطرف الأول عند تقييم ربحية الخدمة، هذا التصريح أثار نقاشات عديدة حول مستقبل هذه الخدمة ومدى تأثير الحصريات على السوق.
أكد درينغ في تصريحاته الأخيرة أن خدمة Xbox Game Pass لا تزال تحقق أرباحا رغم خسائر مبيعات الألعاب الحصرية المتاحة على المنصة، وأشار إلى أن حساب الأرباح يتضمن تكاليف التشغيل مثل الرسوم والتسويق، ولكن يتم استبعاد تأثير خسائر مبيعات الألعاب الحصرية، بهذا السياق، أوضح أن الربحية لا تتأثر بمبيعات الألعاب التي تتواجد في Game Pass.
موقف Xbox من الأرباح
قبل نحو 18 شهرا، استفسر درينغ عن تفاصيل حساب الربح والخسارة لـ Game Pass، وتلقى ردًا يفيد بأن مبيعات ألعاب الطرف الأول تُعتبر مستقلة عن الخدمة، حيث تدر دخلا من قنوات أخرى، هذا يوحي بأن Game Pass مربحة لكنها قد تؤثر على هوامش ربح بعض الألعاب، ومنذ ذلك الحين، بدأت الشركة إصدار الألعاب على منصات متعددة، مما قد يعزز المبيعات.
التأكيد على الربحية
لاحقا، أكد درينغ أن خدمة Xbox Game Pass تبقى مربحة، حتى عند أخذ خسائر مبيعات الألعاب الحصرية في الاعتبار، ومع ذلك، أظهر بعض المحللين أن الألعاب المتاحة عبر الخدمة قد تخسر ما يصل إلى 80% من مبيعاتها، مشيرين إلى أن هذا الأمر قد يسجل نتائج غير مرضية لألعاب مثل Senua’s Saga: Hellblade II وStarfield.
توازن في السوق
بالرغم من التحديات، لا تزال هناك آمال في أن تعزز وجود الألعاب متعددة المنصات على Game Pass مبيعاتها على الأجهزة الأخرى، يبدو أن هذه الديناميكية توفر توازنًا ضمن السوق، مما يجعل النقاش حول الربحية أكثر تعقيدا.