أخبار مثيرة حول التأثيرات البيئية الناتجة عن التغير المناخي وآثاره على الزراعة العالمية

تاريخ النشر: منذ 11 ساعة
🖊️ محمود خالد عمار

يشهد عالم الألعاب تطورًا مستمرًا، ويظهر ذلك بوضوح في لعبة إنديانا جونز الجديدة التي طورها استوديو MachineGames، حيث أكد الاستوديو منذ بداية المشروع أن اللعبة ستُقدم من منظور الشخص الأول، وهو قرار رافق النقاشات الداخلية واعتُبر ضروريًا للسرد والتجربة.

تجربة فريدة من نوعها

المصمم الرئيسي في الاستوديو، ينس أندرسون، أشار في حديثه الأخير بمؤتمر Develop:Brighton إلى أن السرد من منظور الشخص الأول يعد وسيلة مثالية لتجربة مغامرات إنديانا، وأضاف أن رؤية العالم من عيني شخصية إنديانا تعزز من شعور اللاعبين بالتفاعل مع القصة، رغم التحديات التقنية التي واجهتهم خلال فترة التطوير.

تاريخ حافل بالإبداع

استوديو MachineGames يحمل تاريخًا غنيًا في السرد من منظور الشخص الأول، وقد ظهر ذلك بشكل واضح في سلسلة Wolfenstein، يرى الاستوديو أن هذا الأسلوب يُسهم في خلق هوية قوية للشخصية، ما يمكن اللاعبين من الاندماج في مغامرات البطل بطريقة فريدة.

تقدير للحرية الإبداعية

خلال حديثه، أشار فيل سبنسر، الرئيس التنفيذي لألعاب Microsoft، إلى أهمية بقاء الاستوديو متمسكًا برؤيته رغم الضغوطات الخارجية لتحويل اللعبة إلى منظور ثالث، وأكد أن هذه الحرية تُعزز من قدرة المطورين على تقديم تجارب مبتكرة تعكس الأصالة.

توسعات قادمة

من المقرر أن تتوسع اللعبة في سبتمبر عبر محتوى إضافي بعنوان The Order of Giants، حيث سيستكشف إنديانا سراديب قديمة في مدينة روما، مما يزيد من عمق التجربة ويضيف المزيد من المغامرات التاريخية المثيرة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى