أحدث تطورات الأحداث الدولية تكشف تغيرات سياسية واقتصادية مؤثرة على المستويات العالمية والمحلية
بعد إطلاق لعبة Marvel Rivals، واجهت Overwatch 2 تحديات قوية في مجال ألعاب التصويب الجماعية، لقد جذبت اللعبة الجديدة جمهوراً متعطشاً من عشاق Overwatch 2 من خلال تقديم تجربة لعب تستند إلى الفرق التي تضم ستة لاعبين، وتضم تحديثات دورية تتيح إضافة أبطال جدد بشكل مستمر.
لكن على الرغم من هذه التحديات، لم تكن Overwatch 2 تتجاهل الوضع، إذ قامت بتقديم مجموعة من الميزات الجديدة التي تشمل نظام حظر الأبطال وقدرات إضافية، وخاصة نمط Stadium الذي تلاقى مقارنات مع Marvel Rivals لأسلوب اللعب من منظور الشخص الثالث.
رد مخرج اللعبة على الانتقادات
لم يستطع Aaron Keller، مخرج Overwatch 2، أن يتجنب المقارنات المستمرة بين لعبته وMarvel Rivals، في هذا السياق، أكد خلال مقابلة مع الستريمر الشهير Jay3 أن التحديثات الحالية ليست ردود فعل مباشرة على اللعبة المنافسة، بل كانت جزءاً من خطط تطوير تم الإعداد لها منذ وقت طويل قبل ظهور Marvel Rivals.
استراتيجية تطوير طويلة الأمد
أوضح Keller أن التحديثات الكبرى التي حظيت بها اللعبة هذا العام، مثل أنظمة perks ونمط Stadium، كانت ضمن خطة شاملة تهدف إلى تقديم تجديد مستمر للعبة، وشدد على أن هذه التطورات قد تم العمل عليها لأكثر من عام.
في تأكيد لوجهة نظره، أضاف عدد من أعضاء فريق التطوير أن نمط اللعب من منظور الشخص الثالث كان مدرجاً ضمن الخيارات منذ بداية تطوير Overwatch 2، وكما أشار المصمم Dylan Snyder، كانت اللعبة تصاغ من زوايا متعددة، بما فيها المنظور الثالث الذي كان موجوداً منذ أولى مراحل التصميم.
التوجهات المستقبلية
بينما كانت الأنظار تتجه نحو Marvel Rivals كقوة جديدة في السوق، بدأ اللاعبون في هذه اللعبة يشعرون بقلق بسبب مشكلات توازن الأبطال وتراجع الجودة في الموسم الثاني، ومع انطلاق الموسم الثالث، تسعى Marvel Rivals لاستعادة الثقة بين جمهورها.
بذلك، يبدو أن المنافسة في ساحة الألعاب لن تستقر يوماً، ويظل الشغف والإبداع هما المحركان الرئيسيان في تطوير وتسويق الألعاب الكبرى.