أخبار مثيرة: اكتشافات جديدة في عالم العلوم تكشف عن أسرار الحياة والمستقبل المحتمل
كين ليفين يعود إلى الساحة بتصميم جديد يتمحور حول لعبة "Judas"، في حوار عميق مع لورانس سونتاغ من Nightdive، عبر ليفين عن رؤيته المتميزة التي تتجنب الاتجاهات السائدة في عالم الألعاب مثل اللعب الجماعي وعناصر الألعاب الخدمية، يبدو أن هذا المشروع يمثل تجربة مختلفة عما تعود عليه اللاعبون في السنوات الأخيرة.
إحياء التجربة الفردية
يتوقع ليفين أن تُطرح "Judas" كمنتج مكتمل دون أي عناصر إضافية أو تجارية، مشددًا على أهمية سرد القصة وتجربة اللاعب، بالمقابل، يثمن حرية الإبداع التي يوفرها له الناشر Take-Two، حيث يسمح له بالتعامل مع اللعبة بشكل يركز على اللاعبين فقط، وليس على المتطلبات التجارية.
النموذج التقليدي في الصدارة
استشهد ليفين بنجاح ألعاب مثل Baldur’s Gate 3 وKingdom Come: Deliverance 2، مما يعكس تقدير اللاعبين للتجارب الفردية التي تُركز على العمق القصصي والجوانب الإنسانية، ويُعتبر هذا الاتجاه رد فعل على الازدحام التجاري الذي يعاني منه قطاع الألعاب الحالي.
تحديات التطوير وتأجيل الإطلاق
ورغم أن "Judas" قد أُعلن عنها منذ عدة سنوات، لا يزال موعد إصدارها مجهولاً، ويُعتبر هذا المشروع هو الأول لليفين بعد لعبة BioShock Infinite عام 2013، تقارير سابقة أشارت إلى أن اللعبة كانت تستهدف إطلاقها في عام 2017، لكنها ما زالت تواجه تحديات في عملية التطوير، كما أفاد مطورون سابقون بأن حرية التصميم التي يتمتع بها ليفين قد أدت إلى انسحاب نصف الفريق الأصلي من المشروع.
الانتظار والآمال
بينما يعمل استوديو Cloud Chamber على جزء جديد من BioShock بدون تدخل ليفين، تظل الآمال معقودة على "Judas" لتقديم تجربة فريدة، هل سينجح ليفين في إعادة تعريف مفهوم اللعب الفردي في عصر الألعاب التفاعلية المتغيرة، أم أن زمن الألعاب الكلاسيكية قد انتهى؟