أخبار جديدة: أبحاث تكشف عن تأثير التكنولوجيا الحديثة على صحة الشباب في المجتمع

منذ 3 ساعة
🖊️محمود خالد عمار

أعلنت Sucker Punch Studios عن تغييرات جذرية في آليات القتال في لعبتها القادمة Ghost of Yotei، بدلاً من الأنماط القتالية التي أحبها اللاعبون في Ghost of Tsushima، قرر المطورون تقديم أسلحة جديدة تضيف عمقًا وإثارة لتجربة اللعب، المدير الإبداعي نيت فوكس أشار إلى أن التحول يأتي بهدف تقديم شعور أكثر عفوية في المعارك.

تغييرات جذرية في نظام القتال

بدلاً من الاعتماد على الأوضاع القتالية، فإن الأسلحة في Ghost of Yotei تحمل خصائص فريدة، على سبيل المثال، يمكن استخدام الرماح لإرسال الأعداء في الهواء، بينما تتيح الكوساريغاما مواجهة مجموعات الأعداء بشكل فعال، النظام الجديد يعزز من التفاعلات القتالية، حيث يمكن للاعبين فقدان أسلحتهم ويضطرون لاستعادة أسلحة الأعداء لدعم استراتيجياتهم.

إدخال الأسلحة النارية

بالإضافة إلى خيارات السلاح التقليدي، تم دمج الأسلحة النارية، رغم أنها ليست الخيار الأول في المعارك القريبة، هذه الأسلحة تعتبر “قاتلة” في اللحظات المناسبة، مما يضيف بُعدًا إضافيًا لاستراتيجيات القتالية دون أن تحل محل الأسلحة القريبة.

رفيق القتال الجديد

كشف المطورون أيضًا عن رفيق Atsu الذئب، الذي يُعتبر جزءًا حيويًا من تجربة Ghost of Yotei، الذئب يمتلك شخصية مستقلة ويعكس الطبيعة البرية لمنطقة إيزو، دوره لا يقتصر على المعارك فقط، بل يمتد ليشمل البيئة المحيطة، هذا الرفيق ليس مجرد “كلب أليف”، بل يتمتع بإرادة خاصة ويظهر في بعض المهام، مما يجعله شخصية معقدة تلعب دورًا فريدًا في اللعبة.

هذه الخطوات تمثل تحولًا كبيرًا في تجربة اللعب، مما يجعل Ghost of Yotei تجربة مثيرة ومختلفة عن سابقتها، ينتظر عشاق اللعبة بفارغ الصبر تفاصيل جديدة حول هذا المشروع المبتكر.

زر الذهاب إلى الأعلى